UIDesigner 2.0是由腾讯CDC设计和研发,专为交互设计师、视觉设计师、用研设计师精心打造的全新软件。
①丰富控件类型,自定义控件样式。
②可创建个性化控件,满足不同设计需求。
更多功能,您可透过视频和图片抢先一窥!
由腾讯CDC自主设计和研发的UIDesigner 2.0,目前已开放下载。全新UI界面、可定制的用户视图、十大功能模块,由你来品鉴!UIDesigner 2.0,协同设计时代!
Marty Cagan发表于2007年12月07日
译者:吉绚 / 审校:林航 徐定翔
接下来,我们继续探讨打造高效团队的技巧。这次,我们走出球场,去园艺世界看看。
没有哪位园丁乐意锄地、播种、祈祷风调雨顺、等待生根发芽。打造美丽花园的过程是辛苦的,打造高效团队的过程也不例外,你必须经历这段艰辛的旅程。
选材
花园种什么花好?选材很重要。不仅要选漂亮的品种,更要注重该品种和其他品种的搭配。要考虑该品种是否需要从土壤中汲取过多的养分,从而影响其他品种的生长;现有土壤的养分是否满足种子的生长需求?
在业绩高速增长的公司里工作,管理者们往往花费大量时间招聘新员工,却很少花时间对应聘者进行个体研究,也没怎么花时间总结过去招聘中遇到的问题。可是只有正视自己过去在招聘中犯下的错误并改正它们,才能在新一轮招聘中招到合适的人。考虑清楚你为什么要裁员?员工为什么要离职?通常,招聘者侧重考察应聘者的技能,却忽视了其他的关键因素,例如与企业文化是否匹配,和团队合作起来是否融洽。
招聘合适的人,还需要从产能和质量的角度来重新审视企业需求。你是否真的需要一位新的工程师或者产品经理?还是说低效率意味着需要重新定义流程,增加基础工具或质检人员?
很多招聘者和前来面试的人交流了不到一小时就匆匆做出聘用决定。只有花尽可能多的时间去了解应聘者,才有可能在第一次招聘时就选对人。积极寻求帮助,让一些你信得过并且有丰富面试经验的人加入招聘团队,能有效地提高招聘成功率。联系应聘者离职前的经理和同事,留心提问,不放过任何背景调查中获得的信息。
培养
花时间培养团队就像在给花园施肥。不能因为时间不足,而忘记给团队“施肥”。
培养团队是为了培养人才,开发出好产品,为公司的股东创造价值。培养方式包括:培训、激励、提高方法与技术、调整福利待遇,以及所有能提高员工绩效的方式。
培养团队还意味着进行资源优化配置,将合适的人安排到合适的岗位。但是,如果一位员工多次调动岗位,就要考虑淘汰掉他了。
培养团队还需要提升队伍的整体水平,帮助他们取得更好的成绩。具有挑战又能实现的目标是高效团队的前进动力。作为团队的管理者,你的工作就是设置好这样的目标,使他们不断进步。
淘汰
在选材和栽培阶段需要投入大量精力,表现不佳的员工会浪费过多资源,阻碍整个队伍的发展。就像花园里的杂草会抢夺其他的作物的营养一样,在产品团队里,被窃取的养分就是宝贵的时间。培训表现不佳的员工,会牺牲掉宝贵的时间。
为花园除草的过程是痛苦的。大部分的管理者总是选择回避,不到万不得已,不会启动淘汰机制。
有些制度限制了公司的淘汰机制,只允许辞退不工作的员工(国家和地方都出台过此项规定)。这时,你必须找到合适的方式尽早淘汰掉那些会拖团队后腿的人。“快刀斩乱麻”有利于尽快找到合适的代替者,让团队工作走上正轨。
本文节选自《启示录:打造用户喜爱的产品》作者Marty Cagan的博客。该书从人员、流程、产品三个角度介绍了现代软件(互联网)产品管理的实践经验和理念。特此感谢Marty Cagan先生授权。
与传统行业相比,互联网是一个节奏变化较快的行业。进入互联网这些年,成功的经历没怎么碰到过,不过失败的,死得轰轰烈烈的案例不仅看到过,而且还真真切切的经历过。说起来,的确象马云同志说的那样,成功的方法千千万万,而失败的原因就那么几个。见过的这些死掉的项目,主要的原因在于:毁于方向,死于节奏!
文/彭毅
设计的沟通与协作,这个话题一抛出来,就让我很头大。
需求方、产品经理、UIUE、程序、测试之间的烂事儿一大堆。涉及到第三方甚至是几个公司之间而非一个公司内部,那沟通的困难更是雪上加霜。再如果涉及到跟政府部门的协作,那简直就是一场灾难,2012。
即便是内部沟通,考虑到内部利益集团博弈,互相拆台这样的事儿发生,那基本上就完全是无法沟通,只能靠手段去制衡。
所以,真要讨论涉及的沟通与协作,必定要设定一个相对理想的环境,即:大家都是对事不对人,才有可能讨论下去。否则,就要用辩证的具体问题具体分析了。而我下面写的关于沟通的问题,也是基于理想化环境的,因为我是一个产品经理,所以我是站在产品经理角色去理解和处理这些问题的。
沟通、协作是个盘古开天地时就遗留下来的问题,同样,也遗留下来了五件必杀神器:
1:你们有我懂设计吗?
2:这个问题不是现阶段考虑的;
3:这个不一定是问题,是个别人的意见;
4:这个没法实现;
5:这个我们的底层不支持;
这五神器分别被美术、产品、技术捡到。神器一出,秒杀,你郁闷到缩阳也没用了。在UCD珠海书友会上,金山同学第一个问题就是技术使出必杀:这个我们没法实现。
对于五大神器,我实在碰到过很多次,其实必杀可破,只看你愿不愿意。破必杀之法,我归纳为五点:
1、平等对话
美术、技术、测试是我们最重要的工作拍档。对于他们工作所用到的知识,我们要有所 Continue reading
交互设计师到底是需要做什么?


尽管很多谈及交互的书上都已经回答过了:
发现用户需要,建立明确需求
提出设计方案
制作设计原型
用户测试和评估
还是有很多对交互设计有兴趣的朋友会问我这个问题,并希望我能回答得详细,具体到我工作中的每个细节。
其实交互设计需要做什么,会随每个交互设计师的工作内容差异而不同,具体到每个项目也会有区别。
你可能是一名出色的网页设计师,但如果你不会写代码的话,设计好的网页还要请别人去制作。Adobe打算帮你解决这个问题。
Adobe刚刚发布了一个代号为“Muse{缪斯}”网站开发工具。Muse基于AIR平台,其目的是让设计师把精力放在设计上,让那些不懂代码的设计师也可以制作、发布网站。主要包括四大功能。
Muse提供网站地图、主页面、以及覆盖整个网站的工具,你可以很快完成网站规划,为设计做好准备。
让设计师专注于设计而不是工具。精确控制图片、文本、曲线等元素。
Adobe官方人士称,Muse能让平面设计师,设计和发布专业品质的HTML网站,而无需手工编写代码或仅局限于模板内工作,Muse的口称就是让Web设计师从代码中彻底解脱出来。
Muse支持最新的Web标准,包括HTML5和CSS3。另外,Muse与Adobe InDesign可以很好的相结合,创作出具有交互式内容和各种流行元素的Web站点。
支持嵌入Google地图,Facebook feed等元素,结合内置工具可提高网站互动性。支持拖拽自定义导航菜单、幻灯片、面板等内容。Muse支持最新的Web标准,包括HTML5和CSS3。另外,Muse与Adobe InDesign可以很好的相结合,创作出具有交互式内容和各种流行元素的Web站点。
设计完网站之后,你可以在Muse内部预览上线后的效果,然后对网站进行浏览器兼容性等测试,没有问题的话就可以上线。
前不久Adobe发布了一个新工具{Adobe Edge},允许设计师通过HTML5、CSS和JavaScript制作网页动画。无需Flash。
Muse目前还处在免费测试期,点击Adobe官网的“Get Muse”按钮就可以下载试用。
注,这个测试版是air版本的,在线安装后首次打开会提示输入adobeID,如果没有,点右边的create建立一个id,输入相关信息一路勾选+NExt即可完成。
商业模式就像一块大号的创可贴,被中国企业贴在自己每一个弱点上。
中国企业对商业模式的过度迷恋与依赖,让企业变得脆弱不堪。一场厂商关系的矛盾,一次质量问题,一轮市场竞争,一个政策的变化,一项成本变动,甚至是一条微博的转发,都足以影响商业模式,使企业陷入崩盘之境。剥下了模式的外衣,原来光鲜明艳的企业,其实是如此单薄与贫穷。
那些商业模式暴发户
这是一个动辄言及商业模式的年代。然而,却很少有企业真正懂得“模式”二字的含义,以为模式就是一只永远不停下金蛋的母鸡,将模式凌驾于其他一切商业元素之上,忽略了产业的原本要义。
企业对于商业模式过分的迷恋,反映的是投机取巧的心理和短期逐利的行为。成,是模式之成;败,是模式之败。模式的意义被无限放大,仿佛游戏的玩法可以主宰一切。任何产业,任何产品,都可以找到靠包装盈利的模式。而项目和产品本身,只是用来装载模式的容器。这种本末倒置的商业模式,其实只是暴富模式和融资模式。
只想赚钱方式,而忽略深挖产品与服务;只想玩模式游戏,而忽略产业真正健康的长远发展;而一旦发现“此路不通”,马上掉转枪口归结为模式之罪。商业模式在中国,既是融资的捷径,也是暴富之心的替罪羊。
在一些中国商人的眼中,商业模式追求的不是富,而是暴富;不是成功,而是短时间内迅速的成功,是付出与回报不成比例的成功。于是,商业模式被用来包装项目,而不是经营企业。
“商业模式决定企业成败”,这是屡见不鲜的观点。然而当商业模式植根于暴富的心理之上,其催生的也必然是一个个模式暴发户,而非健康优秀的企业。对于商业模式的设计与运用,也更像是一场押宝的赌局。 Continue reading